Sims 3 Fan Day gibt erste detaillierte Eindrücke vom kommenden Nachfolger der Sims Reihe.
Am vergangenen Freitag fand in San Francisco wieder ein Fan Day statt, der insgesamt 19 Fanseitenvertretern aus 12 verschiedenen Ländern einen umfassenden Eindruck über viele Neuerungen geben konnte, die Die Sims 3 für uns bereit hält. Torsten (Tolli 1) unser Community-Manager war für uns mit dabei und hat jede Menge frischer Infos mitgebracht, auch wenn noch nicht alle Geheimnisse gelüftet wurden. Vielleicht findet ihn ja jemand auf dem Foto? ;)
Zunächst sei gesagt, dass es noch nicht möglich war das Spiel anzuspielen oder eigene Fotos davon zu machen, da es sich noch immer in einer relativ frühen Phase befindet, in der viele Sachen einfach noch nicht fertig sind oder fehlerfrei funktionieren. Deshalb haben wir den Entwicklern beim Spielen über die Schulter geschaut, auch wenn es schwer fiel, nur zusehen zu dürfen.
Um zu vermeiden, dass sich Fehlinformationen verbreiten, waren zu vielen unentschiedenen Themen einfach noch keine Informationen aus den Entwicklern raus zu bekommen. Wir danken dem Entwicklerteam aber für ein sehr amüsantes fliegendes Auto, eigentlich fast schade, dass dieser Bug noch entfernt werden wird. ;)
In der Woche vor dem Fan Day fand in Kalifornien die E3 statt, eine der größten Computerspielmessen der Welt. Für dieses Event hat das Entwicklerteam von Die Sims 3 einen Trailer erstellt, den wir euch hier bereits vorgestellt haben.
Sinngemäß erzählt die Geschichte dieses Films, dass Die Sims jahrelang glücklich und zufrieden in ihren Häusern gelebt haben, doch nun kommt jemand und öffnet ihnen die Tür nach draußen, wo sie nun ungehindert die weitere Umgebung erkunden oder mit ihren Nachbarn und anderen Stadtbewohnern kommunizieren, interagieren und feiern können.
Die Stadt (formerly known as Nachbarschaft)
Der erste Blick, den wir auf die Stadt erhaschen konnten, macht dann auch richtig Lust auf weiteres Erkunden. Vor unseren Augen erstreckt sich eine sehr schöne kleine Küstenstadt mit mehreren Stränden deren hügeliges Hinterland in ein kleines Gebirge ausläuft. Im Zentrum der sehr idyllisch wirkenden Stadt, gibt es einen kleinen Park mit Springbrunnen und See, umringt von einigen öffentlichen Gebäuden, Geschäften und Cafés. Um das Zentrum herum gruppieren sich die Wohnhäuser von denen es auch einige sehr moderne Ausführungen gibt. Schön ist auch, dass sie direkt am Strand oder auch bis ins Gebirge hinein gebaut werden können. Hinter den Hügeln befindet sich sogar ein kleines Agrargebiet in der es einen Bauernhof mit Weizenfeldern und eine Plantage mit Obstbäumen gibt. Die Entwickler wollten jedoch leider nicht verraten ob es sich hierbei um spielbare Bauernhöfe mit entsprechenden Funktionen oder lediglich um Nachbarschaftsdekoration handelt.
Besonders aufgefallen sind uns außerdem die insgesamt sehr detailreiche Gestaltung der Stadt mit ziemlich üppiger Vegetation und sehr schönen und abwechslungsreichen Büschen, Bäumen und Blumen. Die Pflanzen bewegen sich nun sogar stimmungsvoll im Wind. Auch der Himmel und die animierten Wasseroberflächen sahen sehr realistisch aus und die Schatten aller Sims und Objekte drehen sich nun mit dem Sonnenstand.
Die Häuser in der Stadt – einschließlich öffentliche Gebäude – können auch auf andere Grundstücke verschoben werden, vorausgesetzt dort ist genug Platz. Anders als bei Sims 2 scheinen hier Gebäude und Grundstücke also unabhängig voneinander zu sein. Das bedeutet zum Beispiel auch, dass nun endlich Wohnhäuser auf größere Grundstücke versetzt werden können, wenn’s beim Umbauen mal wieder etwas enger wird. Die Grundstücksgrößen der gezeigten Stadt sollen allerdings alle festgelegt und nicht veränderbar sein.
Darüber ob es mehrere Städte, einen Stadteditor oder Wetter und Jahreszeiten bereits im Grundspiel geben wird, konnten wir leider noch nichts erfahren.
Sim and the City
Die Präsentation des ersten Sims beeindruckte uns sofort mit einem stufenlosen Zoom der aus der Stadtübersicht bis hinein ins Wohnzimmer des Sims führte. Beim Annähern an das Wohnhaus des Sims verschwand zunächst automatisch das Dach. Das Verschwinden der oberen Etage und runterklappen der Wände beim Näherkommen gab uns dann den Blick auf die Simsfrau im Erdgeschoss frei und der Zoom endete in einer vertrauten Spielperspektive.
Wie in Die Sims 2 wird es in Die Sims 3 auch nur eine Familie pro Grundstück geben, die aus maximal 8 Personen bestehen kann.
Mit Ziel-Schildchen schneller ans Ziel
Cindy - so heißt die hier wohnende Simsfrau - hat ein leider eher karg eingerichtetes Erdgeschoss. Viele Möbel wollten uns die Entwickler hier offenbar noch nicht präsentieren. Was hier besonders ins Auge fällt ist ein halb leeres Bücherregal.
Den Sims in Sims 3 wird das Wissen offenbar nicht hinterher geworfen, sondern sie müssen sich ihre Bücher – abgesehen von einer Grundausstattung – selbst kaufen und ihre Bücherregale nach und nach auffüllen. Nachschub dafür soll es reichlich geben.
Lange bleibt Cindy dann aber auch nicht zuhause, sondern wird direkt ins Stadtzentrum geschickt. Dazu braucht man nur etwas auszuzoomen und eins der gut sichtbaren „Ziel-Schildchen“ anzuklicken, die über den wichtigen Gebäuden schweben. Sims können sich sowohl zu Fuß, als auch per Auto durch die Stadt bewegen. Ladezeiten wie bei Sims 2 gibt es mit dem Auto hier jedoch nicht. Da Cindy ein Auto hat steigt sie nun also ein und fährt selbstständig zum Bestimmungsort. Ihrer Route können wir als Zuschauer folgen. Nach dem Aussteigen wird ihr Auto und das von anderen ankommenden Sims einfach ausgeblendet. Ob es auch andere Fahrzeuge, wie Motorräder oder Fahrräder geben wird, wurde leider nicht verraten.
Mit Hilfe der Ziel-Schildchen ist es möglich wichtige Punkte der Stadt schnell zu finden und unkompliziert zwischen beispielsweise dem Arbeitsplatz und dem Zuhause zu wechseln. Der Sim entscheidet hierbei scheinbar selbst ob er lieber zu Fuß geht, oder mit dem Auto fährt. Man kann die Sims aber auch ohne diese Abkürzungen durch einfaches klicken auf eine beliebige Stelle zu jeden Platz in der Stadt laufen oder fahren lassen.
Bei einigen Gebäuden der Stadt können sich die Sims sogar direkt für einen Beruf bewerben. Die klassische Jobsuche per Zeitung wird es aber auch weiterhin geben.
Eigene Geschäfte oder Cafés werden sie jedoch leider (noch) nicht führen können.
Die Bevölkerung bleibt immer stabil
Da es in Die Sims 3 ein neues Alterungssystem geben wird, bei dem die gesamte Nachbarschaft mitaltert und sich weiter entwickelt, ließ man uns in einer vereinfachten Computersimulation die Auswirkungen auf die Bevölkerungsstruktur sehen. Hierbei wurden verschiedene Faktoren und reale Statistiken zugrunde gelegt, um Geburtenraten, Heiratshäufigkeit, Umzug kinderreicher Familien in größere Häuser, etc. im Gleichgewicht zu halten. Auf diese Weise wird gewährleistet, dass die Bevölkerung in der Stadt sich zwar regelmässig ändert, aber stets stabil bleibt. Über ein langsames Aussterben oder eine Überbevölkerung braucht sich der Spieler also zum Glück keine Sorgen zu machen.